Thomas Daveluy - Blog

Le blog de Thomas Daveluy, artiste plasticien, vidéo et nouveaux médias.

Ateliers

Ateliers

Le projet EAC (Éducation Artistique & Culturelle) La Foret a été initié à partir de l'exposition Orée au musée des Beaux Arts de Vannes, la Cohue. Souhaitant prolonger le rayonnement de l'exposition à un public scolaire, un ensemble d'ateliers a été conçu pour amener des élèves de CM1 de l'école Jean Moulin de Vannes à visiter l'exposition, puis à entamer un travail de création artistique en prolongement de l’exposition.

Dans un premier temps, les élèves ont visité l'exposition en compagnie des artistes avec une insistance sur l'œuvre Terrarium. Suite à cette première découverte, deux sorties scolaires en forêt, accompagnées par Thomas Daveluy et Ludovic Duchesne de la Maison de La Nature, ont été mises en place afin de découvrir les secrets de la forêt, des plantes et des animaux qui y vivent. Ces sorties ont été l'occasion de ramasser différents végétaux qui ont été mis sous presse et séchés.

De retour en classe, 3 ateliers de création ont été menés. Le but de ces ateliers était de faire produire à chaque élève un arbre unique ainsi qu'un ensemble de végétaux, afin de réaliser une grande forêt collective qui serait reproduite et visible au sein d'un univers virtuel.

Le premier atelier a consisté à fabriquer du papier recyclé, insistant ainsi sur l'aspect environnemental du recyclage et sur l'origine végétale du papier. Les végétaux séchés ont été inclus directement dans certains feuilles.

Les deux derniers ont été l'occasion pour chaque enfant de réaliser 3 productions : un dessin de feuillage (en se servant des végétaux présent dans les feuilles de papier recyclé créé lors de l'atelier précédent), une texture de tronc d'arbre (avec une technique de frottage de crayon gras sur les aspérités du papier), puis le dessin libre d'un arbre tel que chaque enfant se l'imaginait. Chaque élève a aussi du trouver un nom pour son arbre.
En fin d'atelier, un exercice de dessin libre invitait les enfants à réaliser des fleurs ou des herbes pour pouvoir habiller le sol de leur forêt imaginaire.

Une fois ces productions réalisées, j'ai tenté de reproduire chacun des dessins en 3D de la manière la plus fidèle possible et en utilisant les dessins de feuillage et de tronc en guise de texture. Le résultat donne 22 arbres uniques, fantastiques et très colorés. Grâce à un logiciel de création de jeux vidéos, j'ai alors dessiné une île où chaque arbre a été "planté" et où les dessins de fleurs et d'herbe ont servi pour le sol.

Lors d'une mini-exposition au Musée des beaux Arts, La Cohue, les enfants ont invité leurs parents à venir voir leurs créations et ont alors découvert le rendu final de l'île en vidéo.


Dernière étape : pour permettre aux enfants de pouvoir librement parcourir l'île, j'ai créé un mini jeu téléchargeable gratuitement dans lequel on peut découvrir chaque arbre et son créateur.


Infos, remerciements
  • Coordination : Séverine Bodin
  • Artiste, réalisation : Thomas Daveluy
  • Enseignante : Émilie Chembel
  • Maison de la nature : Ludovic Duchesne
  • Archives Municipales : Christelle Bauchou
  • Conseillère pédagogique : Isabelle Buhot

Ateliers

À partir des collections de cartes postales du Musée de Baud, deux jeunes artistes en herbe ont réalisé un court-métrage. Grâce à la technique du fond vert, elles se sont mises en scène et intégrées dans les cartes postales de leur choix. Écriture du scénario, choix des images, storyboard, études techniques, costumes, mise en scène et filmage : toutes les étapes ont été réalisées en groupe avec mon accompagnement.

En résulte un petit court métrage, fortement inspiré de Mélies ou de Buster Keaton accompagné sur la musique du Voyage dans la Lune...

Un projet soutenu par le Musée de la Carte Postale de Baud

Ateliers

Deuxième session de l'atelier "crée ton jeu vidéo" à la médiathèque de Baud du 2 au 26 jun 2021 avec 5 jeunes de 12 à 15 ans. Après 6 sessions réparties sur 4 semaines, les jeunes créateurs ont pu repartir avec leur propre jeu 100% personnalisé et avec la possibilité de continuer à le développer chez eux grâce au moteur de jeu Unity.


Jouez au jeu directement dans le navigateur :

Ou téléchargez le jeu (Windows) :

Vous pouvez télécharger le jeu ici (80Mo)

Ateliers

Atelier création de jeu vidéo à partir de scans 3d de sculptures en terre, mené les 10 et 11 février 2020

Atelier mené sur 2 jours avec 10 participants, en collaboration avec Guillaume Lepoix, au programme :

  • Création de sculptures en modelage de terre
  • Prises de vues des sculptures sous tous les angles afin de les scanner en 3D (photogrammétrie)
  • Tri et peaufinage des modèles 3D obtenus suite aux scans
  • Placement de toutes les sculptures dans le monde en 3D, de manière collégiale et collective
  • Enregistrement et placement de sons



L'ensemble donne un jeu vidéo proposant une sorte d'île où toutes les sculptures en terre sont présentées sous différentes échelles. Le joueur est invité à explorer cet univers et à découvrir les différentes créations réalisées par les participants.





Vous pouvez télécharger le jeu ici (345Mo)

Ateliers

Ateliers familiaux de deux jours autour du stop motion (films d'animation réalisés en image par image) au Domaine de Kerguéhennec à Bignan. La dizaine de participants, essentiellement des familles, ont travaillé par groupes de 2 à 5 sur 3h les après-midis des 26 et 27 décembre 2020.

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En résulte 9 mini-films tous plus imaginatifs les uns que les autres...

La bassine magique

Le voleur et le chaudron

Le chat perché

Le père noël Star Wars

La fin des dinosaures

Le père noël sur un fil

La marre aux crocodiles

Un joyeux noël

La musicienne aux nénufars

Ateliers

Atelier « Stop Motion » réalisé durant 6 semaines avec les élèves d'arts plastiques de 4ème et 3ème du collège Sainte Marie de Sarzeau.

Vidéos réalisées par les élèves à l'issue de ces ateliers :


Exposition au domaine de Kerguéhennec

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Exposition Stop Motion Kerguéhennec Exposition Stop Motion Kerguéhennec Exposition Stop Motion Kerguéhennec Exposition Stop Motion Kerguéhennec


Exposition au collège Sainte Marie à Sarzeau

Exposition Stop Motion Sarzeau Exposition Stop Motion Sarzeau Exposition Stop Motion Sarzeau Exposition Stop Motion Sarzeau

Ateliers

Atelier "crée ton jeu vidéo" à la médiathèque de Baud du 6 au 30 mars 2019 avec 8 jeunes de 12 à 15 ans. Après 4 sessions réparties sur 4 semaines, les jeunes créateurs ont pu repartir avec leur propre jeu 100% personnalisé et avec la possibilité de continuer à le développer chez eux grâce au moteur de jeu Unity.

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Accueilli par la médiathèque de Baud et par le Musée de la Carte Postale, l'atelier proposait aussi une reproduction virtuelle du musée dans lequel chaque participant pouvait insérer ses propres photos et objets personnels scannés en 3D. L'ensemble donne un espace regroupant à la fois chaque jeu créé durant l'atelier, mais aussi tous les objets que les jeunes ont apporté durant ces séances.

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Le jeu finalisé est téléchargeable ici (Windows Uniquement).

Ateliers

jeudi-le-travail-etait-deja-bien-avance-avec-un-coup-de_3932751.jpgDans le cadre d'Urbaines, le Pôle Jeunesse de Quéven a accueilli pendant 2 jours un atelier jeux vidéos. Animé par le musicien Tutu Au Mic’ et par moi même, les 11 jeunes de 12 à 16 ans ont réalisé leurs propres niveaux en utilisant le moteur de jeux Unity.

Au programme : création de niveaux, personnalisation des décors, création de la musique et publication du jeu finalisé. Deux journées bien remplies pour un résultat bien décapant !

Voilà leur création :

(https://blog.thomas-daveluy.fr/public/Escape/index.html)

Plus de détails :

Ateliers

Dans le cadre du dispositif "Des artistes à l'école", soutenu par la ville de Lorient, l’Éducation Nationale et porté par le Domaine de Kerguéhennec, deux artistes de l'association Multi-Prises (Simon AUGADE et Thomas DAVELUY) ont été invités à construire des ateliers artistiques permettant la rencontre entre le monde de l'éducation, de la création et des nouvelles technologies avec une imprimante 3D.

Micromorphose, néologisme construit à partir de micro (petit) et de morphose (transformation), est ainsi un projet de sculpture qui propose aux élèves d'expérimenter la création de pièces de jeu d'échecs à l'aide d'une imprimante 3D. Les pions sont des reproductions 3D de chaque élève de la classe. Les pièces maîtresses sont réalisées à partir de sculptures monumentales réalisées par les enfants.

En résulte un très beau jeu d’échecs personnalisé à l'image de chaque enfant.

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-> Plus de détails sur le site de l'association Multi-Prises

Ateliers

Dans le cadre de la diffusion de Naufrage, j'organise des sessions de découverte de la VR où le public est invité à essayer mon jeu avec un casque de réalité virtuelle. Invité dans différents lieux (médiathèques, cinémas, centres d'art ou galeries), je propose donc, une rencontre avec le public, avec une conférence, une présentation du jeu et un essai de 5 minutes par personne.

Voilà quelques images de ces rencontres :

Sessions VR - Naufrage Sessions VR - Naufrage Sessions VR - Naufrage
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Liste complète des lieux ayant accueilli les sessions :