Thomas Daveluy - Blog

Le blog de Thomas Daveluy, artiste plasticien, vidéo et nouveaux médias.

Ateliers

Ateliers

Dans le cadre de l'événement Numerigolfe 2025 qui regroupe le réseau des médiathèques du Golfe du Morbihan, je suis intervenu à Trédion, Saint-Nolff, Tréffléan et Elven pour solliciter le public à imaginer une médiathèque idéalisée sous forme de cadavre exquis.

La Médiathèque Idéale - Numérigolfe 2025


À partir de 4 photos de chacune des médiathèques participantes et avec la contribution de l'Intelligence Artificielle, le point de départ était une image de dessin au trait d'une médiathèque regroupant les caractéristiques des bâtiments originaux. Chaque participant a ensuite apporté sa contribution personnelle et l'ajouter à une grande fresque mélangeant dessin, collages, photos et papiers découpés. Ils ont aussi enregistré un audio d'explication de leur idée.

Préparation - La médiathèque IdéalePremières contributions - La médiathèque IdéaleAvancées - La médiathèque IdéaleRésultat final - La médiathèque Idéale


Avec l'aide de l'intelligence artificielle, chaque idée réalisée par les participants a été réimaginée dans un rendu photographique, comme si le projet avait été véritablement réalisé. En résulte donc une seconde fresque qui reprend exactement la première (composition, éléments) au sein d'un résultat se rapprochant d'une vue d'architecte.

Essais de transformation via IA - La médiathèque IdéaleRésultat final avec l'IA - La médiathèque IdéaleZoom sur le « Canapé-pizza » - La médiathèque IdéaleZoom sur « l'observatoire » - La médiathèque IdéaleZoom sur la « médiathèque sous-terraine » - La médiathèque Idéale


Le résultat final est exposé dans toutes les médiathèques participantes ainsi que sur un portail en ligne où il est possible de naviguer de projet en projet et d'entendre l'explication de chaque participant.

Pour accéder à la version interactive en ligne c'est par ici
La médiathèque Idéale

Ateliers

Dans le cadre de l'exposition Sauvage Manière, un projet en milieu scolaire s'est déroulé à l'école élémentaire de Kerentrech à Lorient (56).

Reprenant le concept des Animaux Fantastiques, les enfants ont réalisé, durant plusieurs semaines, des créatures et végétaux en papiers découpés. L'ensemble a été collé et composé au sein d'une grande fresque de 5m de large par plus de 2m de haut qui a été exposée à la Galerie du Faouëdic en complément de l'exposition. Une fois l'événement terminé, la fresque a été déplacée à l'école, posée dans le hall et complétée d'une bande d'1m50 au sol agrémentée de végétaux et fleurs. Elle a ensuite été plastifiée pour une installation définitive.

La fresque à l'école de KerentrechLa fresque à l'école de KerentrechLa fresque à l'école de Kerentrech
La fresque à l'école de KerentrechLa fresque à l'école de KerentrechLa fresque à l'école de KerentrechLa fresque à l'école de Kerentrech

Cette fresque, en plus d'être le résultat du travail plastique de 150 enfants du CP au CM2, a été augmentée par la création de dizaines de mini-films réalisés en stop motion à partir des animaux créés en papiers découpés. Une application permet, avec un smartphone ou une tablette, de zoomer sur chacun d'entre eux et d'accéder à son mini film qui raconte son histoire.

Animations en réalité augmentéeAnimations en réalité augmentéeAnimations en réalité augmentéeAnimations en réalité augmentée


Étapes de création

Le projet a commencé par deux voyages nature, à la rencontre des parcs et jardins de Lorient. Les enfants ont dessiné, observé et une sensibilisation à la biodiversité et à la diversité des animaux a été opéré. De retour à l'école, nous avons entamé un premier workshop d'une semaine. À partir d'un travail de texte, les enfants ont élaboré leur animal imaginaire en inventant ses habitudes, son habitat, ses caractéristiques et originalités. Ils ont ensuite réalisé leur créature en papiers découpés en deux modèles : un pour coller sur la fresque, un deuxième pour s'en servir afin de réaliser des films d'animation.

Une des création des enfantsAnimation stop motion sur tablettePose des éléments de la fresqueLa fresque en cours de création
Fresque étape 1Fresque étape 2Fresque étape 3Fresque étape 4Fresque étape 5
Fresque étape 6Fresque étape 7Fresque étape 8Fresque étape 9

Création de la fresque étapes par étapes

La deuxième étape, c'est l'inauguration de la fresque le 25 mars à la Galerie où les enfants ont présenté leur travail au public.

La fresque exposée à la Galerie du FaouëdicLes enfants présentent leur travailLes enfants présentent leur travail

Une fois l'exposition achevée, la fresque a été déplacée, puis collée au mur du hall de l'école. Une partie supplémentaire a été ajoutée au sol afin d'être agrandie.

Pose de la fresque à l'écolePose de la fresque à l'écolePose de la fresque à l'écolePose de la fresque à l'écolePose de la fresque à l'école

Deux jours de workshop supplémentaires ont été nécessaires afin de compléter la fresque. Les enfants ont là aussi collé des végétaux, mais à la place des animaux, ils ont disposé des fleurs issues de leur imagination. Ils ont profité de ces deux jours banalisés pour travailler de nouveau à l'élaboration de films d'animations et d'expérimentation sur tablette, en complément du travail réalisé lors de la première semaine de workshop.

Second atelier de création pour prolonger la fresqueSecond atelier de création pour prolonger la fresqueSecond atelier de création pour prolonger la fresqueSecond atelier de création pour prolonger la fresqueSecond atelier de création pour prolonger la fresqueSecond atelier de création pour prolonger la fresque


Remerciements

Ce projet est issu d'un travail au long cours initié fin 2023. Il s'agit d'un partenariat entre l'école élémentaire de Kerentrech et la Ville de Lorient par l'intermédiaire de la Galerie du Faouëdic.
Un grand merci à :

  • Delphine Balligand, Responsable de la Galerie Faouëdic
  • Pascale Creff, Référente action culturelle de proximité de Lorient
  • Jean-Marc Niemec, Enseignant référent pour les usages du numérique
  • Claire BOULIC, Directrice de l'école élémentaire de Kerentrech
  • Toutes les enseignantes de l'école élémentaire de Kerentrech
  • Toutes les personnes qui ont aidé de près ou de loin à l'élaboration d ece beau projet

Ateliers

Le projet EAC (Éducation Artistique & Culturelle) La Foret a été initié à partir de l'exposition Orée au musée des Beaux Arts de Vannes, la Cohue. Souhaitant prolonger le rayonnement de l'exposition à un public scolaire, un ensemble d'ateliers a été conçu pour amener des élèves de CM1 de l'école Jean Moulin de Vannes à visiter l'exposition, puis à entamer un travail de création artistique en prolongement de l’exposition.

Dans un premier temps, les élèves ont visité l'exposition en compagnie des artistes avec une insistance sur l'œuvre Terrarium. Suite à cette première découverte, deux sorties scolaires en forêt, accompagnées par Thomas Daveluy et Ludovic Duchesne de la Maison de La Nature, ont été mises en place afin de découvrir les secrets de la forêt, des plantes et des animaux qui y vivent. Ces sorties ont été l'occasion de ramasser différents végétaux qui ont été mis sous presse et séchés.

De retour en classe, 3 ateliers de création ont été menés. Le but de ces ateliers était de faire produire à chaque élève un arbre unique ainsi qu'un ensemble de végétaux, afin de réaliser une grande forêt collective qui serait reproduite et visible au sein d'un univers virtuel.

Le premier atelier a consisté à fabriquer du papier recyclé, insistant ainsi sur l'aspect environnemental du recyclage et sur l'origine végétale du papier. Les végétaux séchés ont été inclus directement dans certains feuilles.

Les deux derniers ont été l'occasion pour chaque enfant de réaliser 3 productions : un dessin de feuillage (en se servant des végétaux présent dans les feuilles de papier recyclé créé lors de l'atelier précédent), une texture de tronc d'arbre (avec une technique de frottage de crayon gras sur les aspérités du papier), puis le dessin libre d'un arbre tel que chaque enfant se l'imaginait. Chaque élève a aussi du trouver un nom pour son arbre.
En fin d'atelier, un exercice de dessin libre invitait les enfants à réaliser des fleurs ou des herbes pour pouvoir habiller le sol de leur forêt imaginaire.

Une fois ces productions réalisées, j'ai tenté de reproduire chacun des dessins en 3D de la manière la plus fidèle possible et en utilisant les dessins de feuillage et de tronc en guise de texture. Le résultat donne 22 arbres uniques, fantastiques et très colorés. Grâce à un logiciel de création de jeux vidéos, j'ai alors dessiné une île où chaque arbre a été "planté" et où les dessins de fleurs et d'herbe ont servi pour le sol.

Lors d'une mini-exposition au Musée des beaux Arts, La Cohue, les enfants ont invité leurs parents à venir voir leurs créations et ont alors découvert le rendu final de l'île en vidéo.


Dernière étape : pour permettre aux enfants de pouvoir librement parcourir l'île, j'ai créé un mini jeu téléchargeable gratuitement dans lequel on peut découvrir chaque arbre et son créateur.


Infos, remerciements
  • Coordination : Séverine Bodin
  • Artiste, réalisation : Thomas Daveluy
  • Enseignante : Émilie Chembel
  • Maison de la nature : Ludovic Duchesne
  • Archives Municipales : Christelle Bauchou
  • Conseillère pédagogique : Isabelle Buhot

Ateliers

À partir des collections de cartes postales du Musée de Baud, deux jeunes artistes en herbe ont réalisé un court-métrage. Grâce à la technique du fond vert, elles se sont mises en scène et intégrées dans les cartes postales de leur choix. Écriture du scénario, choix des images, storyboard, études techniques, costumes, mise en scène et filmage : toutes les étapes ont été réalisées en groupe avec mon accompagnement.

En résulte un petit court métrage, fortement inspiré de Mélies ou de Buster Keaton accompagné sur la musique du Voyage dans la Lune...

Un projet soutenu par le Musée de la Carte Postale de Baud

Ateliers

Deuxième session de l'atelier "crée ton jeu vidéo" à la médiathèque de Baud du 2 au 26 jun 2021 avec 5 jeunes de 12 à 15 ans. Après 6 sessions réparties sur 4 semaines, les jeunes créateurs ont pu repartir avec leur propre jeu 100% personnalisé et avec la possibilité de continuer à le développer chez eux grâce au moteur de jeu Unity.


Jouez au jeu directement dans le navigateur :

Ou téléchargez le jeu (Windows) :

Vous pouvez télécharger le jeu ici (80Mo)

Ateliers

Atelier création de jeu vidéo à partir de scans 3d de sculptures en terre, mené les 10 et 11 février 2020

Atelier mené sur 2 jours avec 10 participants, en collaboration avec Guillaume Lepoix, au programme :

  • Création de sculptures en modelage de terre
  • Prises de vues des sculptures sous tous les angles afin de les scanner en 3D (photogrammétrie)
  • Tri et peaufinage des modèles 3D obtenus suite aux scans
  • Placement de toutes les sculptures dans le monde en 3D, de manière collégiale et collective
  • Enregistrement et placement de sons



L'ensemble donne un jeu vidéo proposant une sorte d'île où toutes les sculptures en terre sont présentées sous différentes échelles. Le joueur est invité à explorer cet univers et à découvrir les différentes créations réalisées par les participants.





Vous pouvez télécharger le jeu ici (345Mo)

Ateliers

Ateliers familiaux de deux jours autour du stop motion (films d'animation réalisés en image par image) au Domaine de Kerguéhennec à Bignan. La dizaine de participants, essentiellement des familles, ont travaillé par groupes de 2 à 5 sur 3h les après-midis des 26 et 27 décembre 2020.

Atelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion Kerguéhennec
Atelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion Kerguéhennec
Atelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion Kerguéhennec
Atelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion KerguéhennecAtelier stop motion Kerguéhennec

En résulte 9 mini-films tous plus imaginatifs les uns que les autres...

La bassine magique

Le voleur et le chaudron

Le chat perché

Le père noël Star Wars

La fin des dinosaures

Le père noël sur un fil

La marre aux crocodiles

Un joyeux noël

La musicienne aux nénufars

Ateliers

Atelier « Stop Motion » réalisé durant 6 semaines avec les élèves d'arts plastiques de 4ème et 3ème du collège Sainte Marie de Sarzeau.

Vidéos réalisées par les élèves à l'issue de ces ateliers :


Exposition au domaine de Kerguéhennec

Exposition Stop Motion KerguéhennecExposition Stop Motion KerguéhennecExposition Stop Motion KerguéhennecExposition Stop Motion KerguéhennecExposition Stop Motion Kerguéhennec
Exposition Stop Motion KerguéhennecExposition Stop Motion KerguéhennecExposition Stop Motion KerguéhennecExposition Stop Motion Kerguéhennec


Exposition au collège Sainte Marie à Sarzeau

Exposition Stop Motion SarzeauExposition Stop Motion SarzeauExposition Stop Motion SarzeauExposition Stop Motion Sarzeau

Ateliers

Atelier "crée ton jeu vidéo" à la médiathèque de Baud du 6 au 30 mars 2019 avec 8 jeunes de 12 à 15 ans. Après 4 sessions réparties sur 4 semaines, les jeunes créateurs ont pu repartir avec leur propre jeu 100% personnalisé et avec la possibilité de continuer à le développer chez eux grâce au moteur de jeu Unity.

Atelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baud

Atelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baud


Accueilli par la médiathèque de Baud et par le Musée de la Carte Postale, l'atelier proposait aussi une reproduction virtuelle du musée dans lequel chaque participant pouvait insérer ses propres photos et objets personnels scannés en 3D. L'ensemble donne un espace regroupant à la fois chaque jeu créé durant l'atelier, mais aussi tous les objets que les jeunes ont apporté durant ces séances.

Atelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baudAtelier Jeux Vidéos à baud


Le jeu finalisé est téléchargeable ici (Windows Uniquement).

Ateliers

jeudi-le-travail-etait-deja-bien-avance-avec-un-coup-de_3932751.jpgDans le cadre d'Urbaines, le Pôle Jeunesse de Quéven a accueilli pendant 2 jours un atelier jeux vidéos. Animé par le musicien Tutu Au Mic’ et par moi même, les 11 jeunes de 12 à 16 ans ont réalisé leurs propres niveaux en utilisant le moteur de jeux Unity.

Au programme : création de niveaux, personnalisation des décors, création de la musique et publication du jeu finalisé. Deux journées bien remplies pour un résultat bien décapant !

Voilà leur création :

(https://blog.thomas-daveluy.fr/public/Escape/index.html)

Plus de détails :